タイトーの卓上ゲームセンター「イーグレットツー ミニ」。
本体のサイドにSDカードスロットがあり、
別途発売される「専用ソフト収録SDカード」を挿入することで、
本体とは別に新たなタイトルのゲームをプレイすることができる。
これまで
「イーグレットツー ミニ専用パドル&トラックボールゲーム拡張セット」
「アーケードメモリーズ VOL.1」
「アーケードメモリーズ VOL.2」
「アーケードメモリーズ VOL.3」
と4本の追加カードが発売されている。
そして2025年12月18日に新たなシリーズ「アーケードコレクション PART1」が登場。

アーケードメモリーズはタイトーが関連したタイトルのみだったが、
アーケードコレクションは全タイトルがタイトー以外のメーカー作品になっている。
Vol.1はテクノスジャパンとデータイーストのゲームが5本ずつ収録されている。
他メーカーとのコラボゆえか、価格はアーケードメモリーズから1100円高い9878円。
収録タイトルは以下の通り。
ミステリアスストーンズ Dr.キックの大冒険
ブギーマナー
熱血硬派くにおくん
ザインド・スリーナ
ダブルドラゴン
チェルノブ
ダークシール
エドワード・ランディ
ウルフファング 空牙2001
ザ・グレイト・ラグタイムショー
前回同様に、収録タイトルの中で気になるものを掻い摘んでレビューしていこう。
最初の1本目はコチラだ。

ミステリアスストーンズ Dr.キックの大冒険
テクノスジャパン/1984年リリース
このゲームのオリジナル版は発売元がデータイーストだったが、
開発したのはテクノスジャパンである。
本作はテクノスジャパンが1983年にリリースした
「スクランブル・エッグ」の派生作品のようだ。
スタッフロールは無いゲームなのだが、
のちにエニックスに移籍してパソコンゲーム「バーニングポイント」を手掛けたり、
株式会社アルマニックの設立に参画して
「ワンダープロジェクトJ」シリーズを手掛けたりした
米田喬さんが本作に関わっていた事がわかっている。

主人公のDr.キックはたぶんだけど考古学者w
遺跡からお宝を持ち帰る事が目的。
アクションゲームなのに珍しい縦画面。
特に縦に広さが必要なゲームでもない(^^;

ゲームがスタートするとタイトル画面と同じ崖の上から始まる。
ステージの場所はアンデスらしい。
レバーで8方向に移動。
キックボタンと射撃ボタンという構成。
左右に移動するとスクロールする。
最初の画面ではスコアになるアイテムがバラ撒かれている。
だがこのゲームのスコアに意味なんて無い(^^;
スコアアイテムは無視して進んだ方が効率的だ。
なぜスコアに意味が無いのかはのちほど記述。

地蔵みたいなのにキックすると謎のメッセージが表示される。
タカラノヘヤ ヘノ チカミチ
ウエ、カ、シタ ノイリグチカラ ハイレ!
ヒダリエ、ヒダリヘ、ト ススメ!!
このようにこのゲームではどこかをキックすると
ヒントとなるメッセージが表示される。

道の先に3つの入口がある。
どこから入ってもクリアできるが、ヒントによると上か下の入口が近道のようだ。

遺跡に入るときに奥へと進むデモが表示。

遺跡の中はこんな感じの画面構成。
部屋に入ると出口が閉じている。
また点々とタマゴのようなものが設置されている。
これをキックすると壁まで飛んでいって戻ってくる。
これを2回蹴るとアイテムなどに変わる。
つまりここが「スクランブルエッグ」から引き継いだ仕様。
敵に触れるとミスになる。
敵にはピストルで撃つと倒せるものと、
タマゴを当てないと倒せないものがいる。
敵を倒してもすぐ復活するので非常に鬱陶しい。

タマゴの中にカギを持っているゴーストみたいなのが隠れている。
こいつをピストルで倒すと三箇所の扉が開く。

ただしゴーストを倒した直後から床が崩れていくので、
素早く出口を選択しないと死んでしまう。
ところでこの三箇所の出口だが、次の部屋と東西南北で繋がっているわけではない。
例えば左の扉に入って、次の部屋で右の扉に入っても、最初の部屋には戻らない。

キックで壊す対象がタマゴじゃない部屋もある。
これは棺桶かな?
これは蹴っても飛んでいかず、その場で壊れる。

宝の部屋へ到着。
3つの中から1つを選ぶ。

宝を入手したら今まで来た部屋を戻っていく。
帰路は全部扉が開いているのでラクだ。
飛行機まで戻るとパイロットが待っている。

ここまでの流れでピンと来ている人も多いと思うが、
このゲームは「レイダース 失われたアーク」の冒頭シーンをオマージュしている。
つまりインディ・ジョーンズのインスパイアゲームなのである。

ニューヨークへ戻ると他の学者に持ち帰った宝を鑑定される。

高価な値がつくとDr.キックが喜ぶ。
(3つの選択を間違えていると値打ち無しの鑑定になるときもある)

次のステージはイースター島だ。



今度の鑑定相手は金持ちの中国人か?

最終ステージはエジプト。

この部屋で全てのタマゴを壊しても脱出出来なくなった。
なんどコンティニューしても先へ進む気配無し。
そしてとある場所を蹴ったら・・

ナゾ ノ メッセージ
アナタ ハ トジコメラレマシタ シニガミ ヲ
オコシテ シマイマシタ
マイナス 1000 PTS
ん?
もしかしてこのゲームってハマりあるの!?
コンティニューしてもハマった後の状態で始まる・・。
ひどい・・。
仕方無いので最初からやり直す事にした。
同じ部屋まで来て緊張したが、特に普通に抜け出せた。
何だったんだ・・。


鑑定のあとにもうひとつギミックがある。

実はこのゲーム、3つの宝の組み合わせに正解があり、
それを全て当てないとハッピーエンドにならない。
(この画面はバッドエンド)
どうやらそのヒントは宝の部屋でどこかを蹴ると出るらしい。
でも面倒だから今回はこれで終了。
このゲームは「スクランブルエッグ」の派生作品であるが、
「スクランブルエッグ」はタマゴの挙動がゲームシステムの根幹であったのに対して、
本作はステージを進むギミックに一つでしか無くなっている。
インディ・ジョーンズをやりたかったのであれば、
「スクランブルエッグ」にこだわらなくても良かった気がする。
また、変に謎解き要素を入れてしまって、
投入した100円のコスパが悪いゲームになっているように思う。
(ゲームの目的や部屋の進み方が説明不足でわかりづらいし)
主人公の背が高く、同一横ラインに敵がいても
ピストルの弾が当たらないのにイライラした。
主人公と敵の背の高さを同じにした方が快適なゲームになったように思う。
このゲームで一番楽しい瞬間は、
部屋に入って早めにゴーストが出現したときである。
冒頭に「スコアアイテムに意味は無い」と書いた理由だが、
コンティニューを繰り返して遊んでいて、
毎回ネームエントリー画面になるから「おや?」っと思った。

そうなんだ。
このゲームはコンティニューしてもスコアが継続され、
さらにその点数でスコアランキングに入ってしまうのだ。
なのでコンティニューし続ければ誰でもカンスト狙えてしまうわけ。
また、スコアアイテム取ってもゲームが有利になるわけでもない。
ちなみにハッピーエンドを迎えると1億点入るらしいw
そこで思った。
このゲームの作者は
スコアアタックへのアンチテーゼを訴えているのではないか?と。
知らんけどw