パワーリーグ
(ハドソン)
1988年6月24日/野球/4900円
当時の家庭用ゲーム機の価値基準の中で
「定番の野球ゲームを生み出せているか」という点が存在した。
ファミコンでは初期に「ベースボール」がリリースされ、
その後、ナムコから発売された「ファミリースタジアム」は
一大ブームを巻き起こした。
余談だがMSXには「激突ペナントレース」という定番野球ゲームがあった。
(メガドライブは定番野球ゲームの生み出しに失敗している(爆))
1987年10月30日に発売されたPCエンジン。
そろそろ定番野球ゲームが欲しい頃合いであった。
そうして生まれたのがこの「パワーリーグ」である。
だが実はこの「パワーリーグ」がPCエンジンの野球ゲーム第一弾ではない。
なんと本作の2ヵ月前にナムコから
ファミスタのクレードアップ版「プロ野球 ワールドスタジアム」が登場していた。
これがまた完成度の高いゲームだったんだ。
ファミスタシリーズのブランド力も加わって、とても太刀打ち出来ない。
だが本作はシリーズとして何とか生き残る事に成功した。
かわいいデフォルメキュラクターだったワールドスタジアムに対して、
本作はリアル描写の野球ゲームであり、ギリギリ差別化が出来ていた。
またファミスタシリーズはその後、
ファミコンやゲームボーイなど他のプラットフォームでもリリースされており、
“PCエンジンの定番野球ゲーム”というイメージにはならなかった。
その点、本作は5作目までPCエンジンでシリーズを重ね続け、
PCエンジン野球ゲームといえば「パワーリーグ」という印象付けに成功した。
ゲームモードはプレイヤー同士の対戦ができる「VS MODE」、
CPUと一試合だけ行う「OPEN MODE」、
全球団総当り戦の「PENNANT MODE」、
CPU同士の試合を観戦する「WATCH MODE」、
チームの打順などを変える事ができる「EDIT MODE」の5つ。
球団は日本のプロ野球をイメージした12球団。
今回は「OPEN MODE」で伝統の巨人阪神戦を遊んでみよう。
俺様が読売ジャイアンツだ。
巨人のスターティングメンバーは、
ミソタン(???)
コウヤ(???)
クラマティ(クロマティ?)
パパラ(原?)
キチムラ(吉村?)
キネヅカ(篠塚?)
マカハタ(中畑?)
ヤマクリ(山倉?)
クワチャ(桑田?)
バッティング時はバッター後方視点だが、
ヒットした後は真上からの視点に変わる。
真上からだから捕球しやすいように感じたが、
実際試合をするとやたらと難しい。
俺様が攻撃のときは凡打が多いのに、
COMはガンガン野手の間をライナーで抜きまくる。
フライも落下地点がわかりにくい。
また、例えば1塁に送球したとして、
その球筋に別の野手が立っていてボールを取ってしまうという事が乱発。
結果・・
「0対20」という大惨敗(^^;;;
慣れが必要な野球ゲームだなw
本作はハドソンが毎年行っていたゲームキャラバンの第4回タイトルとして発表され、
ファンをザワつかせた。
というのも、それまでのキャラバンは
「スターフォース」「スターソルジャー」「ヘクター87」といった
シューティングのハイスコアを競い合う大会であり、
急に直接プレイヤー同士が対戦する野球ゲームが題材というのは突飛すぎた。
しかも2人1組のチーム戦という誰得ルール。
そもそもキャラバンは毎年やってるんだから、
キャラバン向けにホームランコンテストモードとか計画しときなさいよ・・。(^^;
結果、やはり評判が悪かったのか、
パワーリーグ自体はシリーズを重ねるが、
その後キャラバンタイトルに採用される事は無かった。
余談だが「パワーリーグ」はなぜかX68000向けに移植されており、
「アウト」「セーフ」といったボイスをなぜか高橋名人が担当している。